… już za nami. Uczniowie klasy 5b uczyli się programować na zajęciach komputerowych wykorzystując do tego celu Ozobota oraz grę edukacyjną Scottie Go!, natomiast szóstoklasiści na lekcji wychowawczej rozkodowywali sekretną mapę
a także wykorzystywali kody pikselowe.
Ozobot udostępniła do testowania firma EduSense w ramach akcji „Uczymy dzieci programować”.