Archiwa tagu: programowanie

Technologie z klasą w klasach siódmych

W bieżącym roku szkolnym w ramach informatyki uczniowie klas siódmych uczestniczyli w programie Technologie z klasą II – 2017/18 przygotowanym przez Fundację Uniwersytet Dzieci w ramach portalu „Scenariusze lekcji”.  Dzięki zajęciom uczniowie:

  • brali udział w cyklu lekcji poświęconych programowaniu i nowym technologiom, m. in. próbowali stworzyć stronę internetową,
  • rozwijali umiejętność rozumowania, analizowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych,
  • zdobywali wiedzę dotyczącą przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa w sieci,
  • kształcili umiejętność logicznego myślenia, precyzyjnego prezentowania myśli i pomysłów,
  • oraz rozwijali kompetencje niezbędne do pracy zespołowej.

Klasa 7b wykazała się wielka wytrwałością w projekcie i została nagrodzona dyplomem.

Zrzut ekranu (159)

Sobota z programowaniem

W ramach projektu „Zaprogramuj przyszłość” w naszej szkole została zorganizowana sobota z programowaniem. Uczniowie klas I -III mieli możliwość uczestniczenia w wielu aktywnościach związanych z programowaniem.  Bawili się na macie edukacyjnej. Programowali robota Dasha. Poznawali aplikacje na tablet. Badali właściwości  prądu przy użyciu niezwykłego urządzenia makey makey. Zapoznali się z ozobotami oraz przeszli krótki kurs Scratch na komputerach.

Nasze pierwsze animacje wykonane w Scratchu.

Najmłodsi uczniowie uczą się podstaw programowania

„Zaprogramuj przyszłość” to projekt, dzięki któremu blisko 20 000 uczniów klas 1-3 szkół podstawowych z niewielkich miejscowości nauczy się podstaw programowania i rozwinie umiejętności cyfrowe w praktyce. main_logo

Kilka spotkań w projekcie już za nami.  Realizujemy je w formie zajęć pozalekcyjnych w godzinach popołudniowych lub w sobotę. Na razie pracujemy i bawimy się offline na macie edukacyjnej, którą otrzymaliśmy. Przed nami jeszcze wiele atrakcji!

pizap.com15129198436231

 

Code week 2017

… już za nami. Uczniowie klasy 5b uczyli się programować na zajęciach komputerowych wykorzystując do tego celu Ozobota oraz grę edukacyjną Scottie Go!, natomiast szóstoklasiści na lekcji wychowawczej rozkodowywali sekretną  mapę
a także wykorzystywali kody pikselowe.
Ozobot udostępniła do testowania firma EduSense w ramach akcji „Uczymy dzieci programować”.

Code weekCode

I pograliśmy sobie!

Chętni uczniowie z klas I-III spędzili czas miło i pożytecznie na poniedziałkowych zajęciach pozalekcyjnych. Najpierw, podzieleni na grupy, przeszukiwali uważnie szkolne korytarze, by zdobyć potrzebne im odpowiedzi. Następnie grali w różne gry planszowe. Uczyli się też programować tzw. ozoboty i wyznaczać im drogę tak, by omijały przeszkody. Był także kwadrans z komputerem – kodowanie w Scratchu i granie w przygotowane przez piąto- i szóstoklasistów gry. Nie obyło się, oczywiście, bez aktywności sportowej. Poszły w ruch piłki, skakanki, no i… same dzieci!

Zagrajmy sobie!